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《原神》和《黑神话》,手游VS单机游戏?到底谁才是“国游王牌”手游太卖钱挡3A游戏的路了,大家都做手游没人做3A,3A才是第九艺术,是游戏工业皇冠上那颗宝石。我认为从街机到主机,游戏内容其实并没有很大变化,变化的只是载体。那些小程序游戏,手游等更赚钱的游戏和单机游戏区别不大吗? 两者从最开始就分道扬镳走向了两条路。手游尤其是好了吧!
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揭秘网游背后的利益链条,单机游戏才是实力之选最近,我沉迷于手游和单机游戏之间,但是我发现了一个事实,因为我玩的游戏题材都偏于三国历史的,所以我感觉一个真实现象,网游基本上来说都是为了赚钱而赚钱的产物,而单机游戏讲实话可能用心程度要比网游更高一些。为什么呢?原因很简单,就拿我目前玩的游戏三国志14“属小发猫。
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《原神》VS《黑神话》,手游大战单机?别吵了所以说单机才是未来,当然这只是阶段性的,哪天技术变革这两个市场都得变天。当然宏观上是这样,问题是微观上看,你想把这些手游轻度玩家转化成玩付费单机的玩家,感觉很难。那些愿意氪648的人大部分都愿意在steam上买买断制,不愿意氪的人很难让他愿意买买断制。而且免费手游和等会说。
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二次元手游大厂做了个买断制单机,结果被人喷成了“赎罪券”自“大二游”时代以来,国内诸多大厂纷纷下场并且折戟沉沙,能得到玩家们认可的二游厂商始终就那么几个,鹰角作为国内二游先驱者,也是其中之一。在同行们都在做F2P 类型的手游赚得飞起时,鹰角却宣布自己要做一个买断制单机手游,确实有点儿逆版本了。不过鹰角网络确实没在开是什么。
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原汁原味的单机IP,来挑战中国玩家的习惯了伴随跨平台热潮越演越烈,这年头移动端与主机、PC的距离正被空前拉近,不同平台玩家的大融合趋势也越发明显。于是我们不单能看到有玩家买PS5只为了玩《原神》一些主机、PC上的单机IP也在推出手游版本去触达新群体——近期在国内颇为火爆的《P5X》就是一个典型。然而在后面会介绍。
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歧路旅人:霸者之路—游戏策略指南,该囤还是该抽?答案在这里!《歧路旅人大陆的霸者》自国服开启至今,已将近三月。回顾G哥先前对这款游戏的评价——它不过是一款附带卡牌抽取机制的单机手游。诸位是否已经领略了这句话的深意?自游戏上线之日起,关于红宝石是积累还是使用的争论始终未曾平息,然而,这本不应成为一大争议点。首先谈谈那说完了。
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歧路旅人大陆的霸者:游戏规划该选哪种?是囤还是抽,这是个问题《歧路旅人大陆的霸者》国服开服至今即将满三个月,曾经G哥对于大霸的评价是:就是一个能抽卡的单机手游,不知道朋友们现在是否能理解这句话的含义了?从国服开服至今,红宝石该囤起来还是用掉始终存在争议,但这件事原本不该是什么大问题。先说“及时行乐”的朋友们吧,也就是那小发猫。
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《黑神话:悟空》的爆火之外,一款国产魂游的“非自然死亡”不知道你是否有这种感觉?近日,停运、停服、停止开发这些字眼在游戏行业出现得更加频繁。迈入6月,多款知名手游、单机相继宣布停运。除了迫不得已的广而告之,6月12日,在一个仅有300余人的玩家群内,群主兼制作人凤梨罐头选择平静宣布死亡:《风起洛阳》已停止开发,大家江湖再后面会介绍。
在简中服上线前,和制作人聊聊《歧路旅人》系列的另一面知名单机大作推出IP衍生手游不算什么新鲜事,但像《大陆的霸者》这样一本正经将手游以“《歧路旅人》前传”的名义推出、强调还原单机体验,依然是相当少见的做法。在日服开服那一天,我身边就有不少原本只关心单机游戏的玩家也下载了这个游戏,想看看究竟有什么不一样的。游说完了。
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