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消除类游戏,有多赚钱?但却是第一个把三消做到足够华丽的游戏。《宝石迷阵》把原本单调的色块元素换成闪亮的钻石,并增加了消除特效,使整个游戏的质感大为提升。2002年,《宝石迷阵》入选世界电脑游戏名人堂,这是第二款入选的益智类游戏。第一款是《俄罗斯方块》。《宝石迷阵》有多赚钱呢?在它上还有呢?
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打造Xbox移动游戏商店,微软要抢苹果和谷歌的蛋糕其实微软想要做Xbox移动游戏商店的原因并不难猜测,毕竟应用商店这门生意实在是太赚钱。自火遍全球的《堡垒之夜》因为试图逃避“苹果税”、而被App Store下架以来,Epic Games与苹果就开始了漫长的法律诉讼,双方的官司一直打到了美国最高法院。不过在与苹果开战的同时,Ep说完了。
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《地下城与勇士》手游首周狂揽1.4亿美元 成为中国最吸金的游戏之一5月29日消息,腾讯控股的旗舰级手游《地下城与勇士》自5月21日在中国上市以来,首周便创下了超过1.4亿美元的惊人收入,这一成绩使其迅速成为全球最大游戏市场——中国市场上最赚钱的游戏之一。据统计数据显示,仅在苹果公司的中国应用商店中,《地下城与勇士》手游就已实现了是什么。
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《地下城与勇士》手游上市首周收入1.4亿美元 吸金怪兽!据外媒彭博社报道,腾讯控股的热门手游《地下城与勇士》在中国上市后取得了骄人成绩,首周玩家消费额超过1.4亿美元,这使得该作成为全球游戏市场最赚钱游戏之一。根据Sensor Tower的数据显示,于5月21日发布的《地下城与勇士》手游在中国苹果应用商店内,下载量达到260万次,取小发猫。
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“皮夹克大师”黄仁勋,排队登顶世界首富这得益于AI革命浪潮以及游戏领域飞速突起,而且这种增长趋势并没有放缓的迹象。相比于微软、苹果、谷歌、亚马逊、特斯拉这些赚钱机器,英伟达在未来盈利上更具有持续高增长的潜力。这是由其行业特性决定的。全球数字化转型和AI革命已是不可回避的趋势,而英伟达在图形芯片上小发猫。
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